GAD-GET.ru

Новости IT технологий, Hi Tech, технологии будущего


Вы здесь Компьютеры Разное Технология Touchable 3D от DoCoMo позволяет прикоснуться к 3D изображению

Технология Touchable 3D от DoCoMo позволяет прикоснуться к 3D изображению

E-mail
Технология Touchable 3D от DoCoMo позволяет прикоснуться к 3D изображению

Японская телекоммуникационная компания DoCoMo всегда старается показать на Всемирном мобильном конгрессе какое-нибудь неординарное свежее решение, и год 2011 не стал исключением. В этом году мобильный оператор представил технологию, которая позволяет прикоснуться к ... 3D изображению. Правда пока не руками, а с помощью специального электронного пера.

Почти все мы при просмотре 3D видео время от времени хотим вступить во взаимодействие с выплывающими на нас из экрана объектами. DoCoMo дает такую возможность - ощутить, что действительно прикасаешься к 3D объекту. Технология получила название Touchable 3D - "3D, которое можно потрогать". Реализована она была на основе 3D дисплея (не требующего использования специальных очков) с силовыми датчиками, а также электронного пера с несколькими встроенными магнитами. Две камеры отслеживают местонахождение пера и в зависимости от него отсылается сигнал через экран к магнитам, расположенным на кончике пера. Таким образом перо будет вибрировать или даже пытаться выпрыгнуть из рук держащего его человека (степень интерактивности определяется программой). На презентации, подготовленной DoCoMo, был показан нарисованный хамелеон, который пытался завладеть пером с помощью своего языка. Если ему это удавалось, человек с пером ощущал вибрацию, достаточно сильную для того, чтобы выбить перо из руки.

Данная технология является еще очень молодой и находится скорее на концептуальной стадии, поэтому неизвестно, когда мы увидим ее применение в реальных гаджетах. При ее использовани создается сильное электромагнитное излучение, компания даже предупреждала владельцев магнитных карт, чтобы они не приближались к дисплею. Это в настоящее время является одним из препятствий на пути внедрения 3D-интерактивности на потребительском рынке.


 

 




Еще на эту тему:


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить